Timer动画使用缓动函数
缓动函数 通过时间的变化控制参数值变化的速率。
现实生活中,物体并不是突然启动或者停止,当然也不可能一直保持匀速移动。就像我们打开抽屉的过程那样,刚开始拉的那一下动作很快,但是当抽屉被拉出来之后我们会不自觉的放慢动作。掉落在地板上的东西,一开始下降的速度很快,后来就会在地板上来回反弹直到停止。
系统自带的缓冲函数如下:
kCAMediaTimingFunctionLinear
kCAMediaTimingFunctionEaseIn
kCAMediaTimingFunctionEaseOut
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
kCAMediaTimingFunctionDefault
使用CAMediaTimingFunctionName
中如下方法可以取出贝塞尔曲线控制点:
- (void)getControlPointAtIndex:(size_t)idx values:(float[_Nonnull 2])ptr;
直接绘制出来是这样的曲线:
当然系统也提供自定义控制点方法:
/* Creates a timing function modelled on a cubic Bezier curve. The end
* points of the curve are at (0,0) and (1,1), the two points 'c1' and
* 'c2' defined by the class instance are the control points. Thus the
* points defining the Bezier curve are: '[(0,0), c1, c2, (1,1)]' */
+ (instancetype)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;